摘要: 原標(biāo)題:《碧藍(lán)航線》《放置少女》:出師的二次元學(xué)徒 二次元內(nèi)容中國(guó)從 80 年代就一直在學(xué)習(xí)日本,但是從產(chǎn)業(yè)的整體水平和發(fā)展程度上還有較大的差
原標(biāo)題:《碧藍(lán)航線》《放置少女》:出師的二次元學(xué)徒
二次元內(nèi)容中國(guó)從 80 年代就一直在學(xué)習(xí)日本,但是從產(chǎn)業(yè)的整體水平和發(fā)展程度上還有較大的差距。
日本二次元手游方面,消費(fèi)用戶年齡段比國(guó)內(nèi)更高,意味著日本二次元消費(fèi)要比國(guó)內(nèi)更加成熟,2018 年 6 月 26 日,日本在線游戲協(xié)會(huì)召開了 " 在線游戲 / 玩家營(yíng)銷研討會(huì) ",席間披露的數(shù)據(jù),二次元手游的主要使用用戶是 35 歲左右的大叔。這主要是由于日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)起步很早,受動(dòng)漫黃金年代影響世代的年齡級(jí)別自然集中在 80 后 , 國(guó)內(nèi)的二次元粉絲則主要以 90 后和 80 后為主。
2013 年 4 月 Kadokawa Games 開發(fā)的《艦隊(duì) Collection》的卡牌類游戲曾經(jīng)一度吸引了大量國(guó)內(nèi)二次元宅的關(guān)注。游戲以女性擬人化軍艦的卡牌養(yǎng)成為主要玩法,同時(shí)在國(guó)內(nèi)的二次元圈誕生了大量的衍生同人作品。
隨后被稱為二次元宅大本營(yíng)的 B 站參與開發(fā)了《碧藍(lán)航線》,同樣采取了將穿艦女性擬人化的設(shè)定,2017 年在日本上線,到 2018 年 6 月,在日本的用戶人數(shù)突破 600 萬(wàn)人。
圖:" 艦?zāi)?" 人物圖集
另款比較有代表性的游戲是有愛互娛開發(fā)的三國(guó)題材二次元卡牌放置類手機(jī)游戲《放置少女》,熟悉日式游戲和動(dòng)漫的讀者應(yīng)該會(huì)知道,在 " 萬(wàn)物皆可萌娘化 " 的日本二次元?jiǎng)勇螒蛭幕校龂?guó)題材除了是日本人非常喜歡的歷史題材以外,各路英雄被娘化處理也并不是第一回。
而這款卡牌類放置游戲也才用了氪金抽卡 + 戀愛休閑養(yǎng)成的玩法,隨著對(duì)二次元文化脈絡(luò)把握的逐漸熟悉,國(guó)內(nèi)廠商也開始了對(duì)此類主題的掌握逐漸得心應(yīng)手。果然氪金沒有國(guó)界,該游戲在日本 App Store 營(yíng)收 20top 取得了 18 的好成績(jī)。
在二次元手游的學(xué)習(xí)過(guò)程中,中國(guó)廠商成功從學(xué)徒熬到了出師。
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