摘要: 原標題:美國STEAM教育機構高管:要有一個空間留給藝術教育 日前在TIE 2019青少年戲劇與創(chuàng)新教育國際論壇上,美國Kadenze在線STEAM教育機構執(zhí)行副總裁Brad
原標題:美國STEAM教育機構高管:要有一個空間留給藝術教育
日前在“TIE 2019青少年戲劇與創(chuàng)新教育國際論壇”上,美國Kadenze在線STEAM教育機構執(zhí)行副總裁Brad Haseman以“在線教育如何增加年輕人的藝術體驗的廣度和質量”為主題,分享了藝術領域的在線教育平臺的建設經驗。
在線藝術教育的教學設計的三個原則:遵循邏輯演繹推理、尊重認知負荷理論、注重美學體驗。
在線教育的三個關鍵元素:在線教育的內容、符合藝術學習原則的教育設計、互動的平臺。
美學體驗是一種具體的認知,跟邏輯演繹推理是并行的,兩者是相輔相成的。我們需要調用所有的感官,這是學習中最主要的方式。
要有一個空間留給藝術教育,并且把藝術教育和技術進行結合。
在線教育對于學習者行為進行分析,最后可以反饋到其現(xiàn)實學習中
首先我想講兩部分,第一部分是我參與組織的一個線上平臺的課程,這個課程教的是藝術教學的基礎理論。在澳大利亞也有一些“藝術課程開發(fā)者”,關于這個稱呼,有不同的術語,美國用的是“教學藝術家”。
我先跟大家分享一下如何通過線上學習實現(xiàn)高品質、高質量和廣度拓展的案例。
2014年在澳大利亞布里斯班市我工作的大學(指昆士蘭科技大學,QUT)里,我們組織了第二屆國際教學藝術家的大會。那次會議討論出要打造一個在線項目以支持那些想要成為“教學藝術家”的人。我認為這是非常有意思的一件事,我試著做了一些引導工作。
那么用什么平臺建設這個在線項目呢?當時一家教育科技創(chuàng)業(yè)公司有興趣做這個平臺。有了基礎平臺后,下一個問題是,誰來打造這個平臺?我們便跟林肯(音)教育中心和悉尼歌劇院共同打造了這個在線項目。
這個項目里有四門課程。第一門課程是短期的,就是介紹成為教學藝術家的入門內容;第二門課程是介紹教學藝術家的工作有哪些,需要的技能有哪些;第三門課程是關于教學藝術家、觀眾和社區(qū),是由QUT負責的課程,比如說社區(qū)怎樣提供一些關于藝術的解決方案?針對不同社區(qū)有哪些方式?最后一門是關于教學藝術的場地。
這四門課程共15節(jié)課100小時,等于大學的一門課程時間,在美國系統(tǒng)里對應3個學分。這是入門級別的基礎課程,沒有門檻。
在線的另一個有趣之處在于數(shù)據分析,用戶的每次點擊都能揭示一些“秘密”。用戶的線上行為也能增加他們所看到內容的深度,特別是對于學習者的行為進行分析,最后可以反饋到其現(xiàn)實學習中。這是幾個星期前截的一張圖。第一門課程全球新增學員724名,點擊量1907次,作業(yè)提交43份,最后獲得畢業(yè)證者18人,中國學生9名。之后再進行分析優(yōu)化。打造這個平臺之后,我就加入了現(xiàn)在的企業(yè)。我做這件事其中一個因素是出于我的使命,即傳播高質量的藝術教育。
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