摘要: 原標(biāo)題:玩具廠商的教育夢 玩具行業(yè)產(chǎn)值難道不夠大嗎? 玩具廠商跨界教育?提及此,許多教育硬件裝備商表示懷疑。傳統(tǒng)的玩具廠商能做課程嗎?能做
原標(biāo)題:玩具廠商的“教育夢” 玩具行業(yè)產(chǎn)值難道不夠大嗎?
玩具廠商跨界教育?提及此,許多教育硬件裝備商表示懷疑。傳統(tǒng)的玩具廠商能做課程嗎?能做技術(shù)服務(wù)嗎?他們愿意花這么多投入來創(chuàng)新嗎?
而且,玩具行業(yè)產(chǎn)值難道不夠大嗎?
但事實是,越來越多的玩具廠商在把觸角伸往教育領(lǐng)域。不僅僅是推出具有更強(qiáng)教育屬性的玩具,這些傳統(tǒng)廠商也開始組建自己的教研團(tuán)隊,開發(fā)配套的課程、教案和進(jìn)校服務(wù)。萬格玩具廠甚至早在2011年就成立了樂博士品牌,專門做機(jī)器人教育。
玩具廠紛紛入場STEAM教育,背后原因何在?轉(zhuǎn)型過程中,有哪些磨合和陣痛?在玩具廠商的視角下,STEAM教育是什么?他們的優(yōu)勢、劣勢和野心,又在哪里?
轉(zhuǎn)型勢必為之
玩具產(chǎn)業(yè)這些年不景氣,已是普遍共識。同質(zhì)化嚴(yán)重、低附加值、成本上漲、電子游戲等競爭對手的出現(xiàn)等等因素,使得許多玩具廠在多年前便開始謀求轉(zhuǎn)型。
根據(jù)《中外玩具制造》報道,目前僅廣東澄海,大大小小生產(chǎn)塑料拼插積木的廠家就不下300家,拼插積木產(chǎn)業(yè)競爭激烈。大多玩具廠以O(shè)EM(代加工)方式為主,很少有自己品牌的玩具。
積木玩具品牌圖 圖源:自媒體“積木世界中的CK”
電子游戲的興起也明顯挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)玩具的地位。以最常見的棋牌游戲為例,作為一款桌面游戲,玩家原本需要在線下聚集足夠的牌友才能開始游戲。而互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲出現(xiàn)以后,地域限制被完全打破,一個人就可以在線上組隊打牌,體驗還不輸線下。
玩具廠這些年的衰落亦有跡可循。同花順報告顯示,在國內(nèi)7家A股上市玩具企業(yè)中,5家2018年一季度盈利能力削弱。其中群興玩具自2013年起,業(yè)績直線下滑,2018年凈利潤為692萬元,扣除非經(jīng)常性損益后,虧損167萬。奧飛娛樂2018年半年度業(yè)績預(yù)告,凈利潤下降30%,主要原因是國內(nèi)玩具業(yè)務(wù)未達(dá)預(yù)期。
更新產(chǎn)品線是變革必經(jīng)之路。教玩具市場近年增速可觀,似乎給玩具廠商指明了一個方向。
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),益智玩具2018年線上規(guī)模達(dá)235.4億元,同比2017年的179.8億元增長30.9%。廣東啟夢玩具實業(yè)有限公司總經(jīng)理詹卡達(dá)曾表示,過去5年間,因?qū)W⒂谝嬷欠e木的研發(fā)、生產(chǎn)與銷售,“啟蒙”(啟夢的玩具品牌名)取得了每年30%以上的復(fù)合增長率,總增長率達(dá)到297%。
另一方面,STEAM教育利好政策頻出,也讓玩具廠商躍躍欲試。橫向拓展產(chǎn)品線,縱向布局教育領(lǐng)域,玩具企業(yè)寄希望于此,帶動玩具市場銷量。
跨界:從產(chǎn)品到服務(wù)
玩具+教育,成為許多玩具企業(yè)的轉(zhuǎn)型選擇,但玩兒法各不同。
最普遍的做法是用產(chǎn)品轉(zhuǎn)型。益智積木類玩具,是目前最主要的玩具新品類。打上STEAM概念的玩具,也不在少數(shù)。
淘寶上各種各樣的“STEAM玩具”
2017年,雙鷹玩具廠推出新品咔搭積木。這款玩具可拼搭,也可進(jìn)行簡易編程,涉及一部分簡單的物理知識,整體仍以玩具屬性為主。
咔嗒積木系列產(chǎn)品之一
只是賣教育屬性強(qiáng)的玩具不難,但雙鷹在STEAM教育領(lǐng)域有更大野心。
雙鷹玩具市場負(fù)責(zé)人楊爍航告訴芥末堆,自2017年開始,陸續(xù)有一些ToB端的STEAM硬件廠商和他們采購科技類零件,用來生產(chǎn)教具。除了為這些廠家提供零件,雙鷹甚至也參與到部分的課程編寫中。這些經(jīng)歷使雙鷹對入局STEAM教育有了信心。
去年9月份至今,雙鷹開發(fā)了新的教材團(tuán)隊、市場部門、產(chǎn)品開發(fā)部和教師培訓(xùn)團(tuán)隊,“全副武裝”進(jìn)軍STEAM教育。據(jù)了解,10人的教材團(tuán)隊里,有2人曾在Makeblock工作。目前,雙鷹推出了兩款教育類玩具,今年會再出3款新品,將作為全新的子品牌發(fā)布。
ToC端產(chǎn)品可視為雙鷹轉(zhuǎn)型教育的緩沖,ToB才是雙鷹未來的重點。楊爍航說,雙鷹已經(jīng)在和出版社、教育機(jī)構(gòu)和政府接觸,在汕頭、深圳和廣州的試點校做了一些落地嘗試。今年11月,雙鷹計劃正式進(jìn)入幼兒園。
他表示,雙鷹跨界STEAM教育,并非因為玩具不好賣,而是因為十分看好STEAM教育市場。這兩年,雙鷹玩具銷量保持增長。
樂博士在ToB的路上已經(jīng)走了八年。2011年,成立13年的積木玩具廠萬格成立樂博士品牌,主要為學(xué)校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供機(jī)器人教育產(chǎn)品、課程、師訓(xùn)等一系列服務(wù)。樂博士獨立于萬格,但兩者互相支持,萬格作為樂博士的生產(chǎn)大后方,同時樂博士也擴(kuò)大了萬格的品牌影響力。樂博士總經(jīng)理吳少君認(rèn)為,玩具廠商太多,要殺出符號和品牌度很難。
樂博士的部分產(chǎn)品
除了親自“下海”教育,也有玩具企業(yè)選擇與教育公司合作。如上市玩具企業(yè)邦寶益智,便在2016年和STEAM教育機(jī)構(gòu)樂創(chuàng)教育合作,邦寶益智根據(jù)樂創(chuàng)教育提供的數(shù)據(jù)資源,研發(fā)器材產(chǎn)品,樂創(chuàng)教育再根據(jù)產(chǎn)品進(jìn)行配套課程的研發(fā)。而后,邦寶也與華南師范大學(xué)合作,推出“邦寶積木教育包”,配備相應(yīng)的教具和課程。
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