摘要: 原標題:萬物皆可元宇宙?元宇宙時代的教育走向大猜想 近日,中國移動通信聯(lián)合會元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會揭牌儀式舉辦。據(jù)了解,該委員會的成員包括中國移
原標題:萬物皆可元宇宙?元宇宙時代的教育走向大猜想
近日,中國移動通信聯(lián)合會元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會揭牌儀式舉辦。據(jù)了解,該委員會的成員包括中國移動、中國聯(lián)通等多家通訊企業(yè),中國移動同行聯(lián)合會目前是中國移動通信領域唯一一家全國性的社會團體。作為國內 獲批的元宇宙行業(yè)協(xié)會,新聞剛出就沖上微博熱搜。
近些天來,“元宇宙”一詞火爆全球,元宇宙相關的企業(yè)備受市場與資本的關注。元宇宙的英語單詞“Metaverse”由“meta”(意為“超越”和“元”)和“verse”(宇宙的單詞“universe”減去uni)組成,直譯為“metaverse”。
元宇宙的概念誕生于上世紀九十年代的一本科幻小說——《雪崩》,這本由美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森出版的小說對元宇宙進行了詳細描述:“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。”
今年以來,元宇宙的概念正一步步落地:2021年3月,羅布樂思(Roblox)于美國紐約證券交易所,作為 把元宇宙概念寫進了招股書的公司,羅布樂思上市首日股價大漲54.44%,市值達400億美元,較一年前的市值上漲10倍;5月,F(xiàn)acebook表示將在5年內轉型成一家元宇宙公司;8月,字節(jié)跳動斥巨資收購了國內VR硬件品牌Pico;10月底,F(xiàn)acebook公司宣布正式更名為“Meta ”。
眾多互聯(lián)網(wǎng)公司開始對元宇宙下注,紛紛加入到新概念的浪潮中來。但元宇宙到底是什么?元宇宙又能夠為教育行業(yè)帶來怎樣的改變呢?
01
元宇宙時代來臨的三大階段
許多人都想象過,戴上眼鏡或者頭盔,就可以穿越到虛擬世界,化身俠客,刀光劍影間書寫恩仇,或是來到普羅旺斯的薰衣草田,在午后的陽光下散步邂逅夢中情人。在元宇宙時代,這些曾經(jīng)的幻想都即將成為“現(xiàn)實”。
“元宇宙第一股”羅布樂思在招股書中寫道:“有些人將我們的類別稱為元宇宙,這是一個經(jīng)常用來描述虛擬宇宙中持久、共享、3D虛擬空間概念的術語。未來學家和科幻作家關于元宇宙的想法已經(jīng)書寫了30多年了。隨著越發(fā)強大的消費級計算設備、云計算和高帶寬互聯(lián)網(wǎng)連接的出現(xiàn),元宇宙的概念正在成為現(xiàn)實。”
在招股書中,羅布樂思還定義了元宇宙的基礎要素:“身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、多系統(tǒng)、文明。”而這些要素正是羅布樂思的游戲中不可或缺的要素。
元宇宙的到來或將經(jīng)過三個階段。
第一階段是越來越真實化的游戲。
游戲將成為進入元宇宙時代的第一步。現(xiàn)在的部分游戲正在使用 的即時矢量圖形計算技術,而逼真的畫面是為用戶帶來沉浸感的不可或缺的一部分。
現(xiàn)在,游戲正在為玩家們營造虛擬世界,提供虛擬形象與社交。在將來,當技術允許的時候,游戲將不僅僅局限于某個空間,某段時間,只要有足夠的想象力與創(chuàng)造力,人類可以在元宇宙里去向地球上的任何地點,并且感覺身臨其境。
幾年前上映的電影《頭號玩家》中,名為“綠洲”的虛擬游戲世界席卷全球,甚至成為了人們生活中不可或缺的部分。游戲之中的斗爭甚至能夠對現(xiàn)實造成巨大的影響。隨著VR技術與腦機接口技術的不斷發(fā)展,在我們的世界里,游戲將成為人類打開元宇宙大門后首先見到的疆土,而它也畢竟是構成元宇宙的基石。
第二階段,創(chuàng)造搭建元宇宙的素材。
元宇宙的概念其實不僅僅能夠以元宇宙這三個字表達,2020年年底,現(xiàn)任騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰曾提出一個概念:“全真互聯(lián)網(wǎng)”,和元宇宙的概念極其相似。那么“全真”是否代表這在這樣的互聯(lián)網(wǎng)空間、虛擬空間之中,一切都和現(xiàn)實無二。
也就是說,除開最重要的視覺,人類的其他感覺,如觸覺、嗅覺、聽覺,都和現(xiàn)實環(huán)境一模一樣。放眼現(xiàn)在,代表視覺的VR技術依然沒有完全成熟,人類還需要不斷探索新的技術,去補充元宇宙建立所需的技術,當這些技術全都完成時,元宇宙就即將降臨。
而對于內容創(chuàng)作者而言,將現(xiàn)實復刻到元宇宙之中的工程量很大,在技術成熟之后,不僅有人負責復刻現(xiàn)實,還會有人創(chuàng)造未來,有人重建過去。不僅是可以觸碰的實體,元宇宙將擁有自己的經(jīng)濟體系、思想文化,甚至是股票市場。
在第二階段中,元宇宙到來所需的科技、搭建所需的素材等等都在創(chuàng)造和完善的過程之中,直到萬事俱備,所有的細枝末節(jié)將匯聚成一個龐然巨物。
第三階段,真實化游戲與人們創(chuàng)造的素材結合,元宇宙到來。
元宇宙的到來或許不代表一個虛擬世界的建成,不代表又一個超大型虛擬現(xiàn)實游戲的出生。元宇宙的到來很有可能代表著一種生活方式的轉變,代表著一個時間節(jié)點。
在元宇宙時代,我們不會爭論現(xiàn)實生活和虛擬生活哪個更重要,因為虛擬生活將會成為我們生活的主要部分。
前幾天,羅永浩轉發(fā)了Shaan Puri在推特上的關于元宇宙的理解,引起了網(wǎng)友的熱議。
Shaan Puri這樣理解:“曾經(jīng)我們將99%的注意力都投入到物理世界中,但是電視的誕生讓這個比例降低到85%,電腦讓其降低到70%,手機讓其降低到50%。
現(xiàn)在從褲兜里掏出智能手機可能還需要費點勁,但是很快就會有科技公司研發(fā)出輕便的智能眼睛,整日掛在我們眼睛前面,屆時我們對物理的世界的注意力將從50%降低到10%。那個時間點就是元宇宙的開端,那時我們的虛擬生活已經(jīng)遠遠比現(xiàn)實生活更加重要。”
事實上,Shaan Puri的理念很容易理解。前幾天英雄聯(lián)盟游戲戰(zhàn)隊EDG奪得英雄聯(lián)盟S11全球總決賽的冠軍,熱搜不停,即便凌晨也到處都是人在慶祝,粉絲們激動、狂歡、哭泣、驕傲。這是一種屬于新時代的熱潮。
從EDG奪冠這件事可以看出,元宇宙正在悄悄到來。
許多人肯定也記得國足進入世界杯那一夜,中國球迷們的激動、狂歡、淚水和驕傲。只不過隨著時代的改變,這些情緒所寄托的對象已經(jīng)產(chǎn)生了改變,從曾經(jīng)的22個人在綠茵場上追逐一顆球的物理游戲,變成了10個人在電腦前敲打鍵盤和鼠標的虛擬游戲。
也許在元宇宙時代到來之后,電子競技運動員們可能只需要躺下,插上接口,就能進入虛擬世界中進行比賽。
值得深思的是,他們甚至不需要敲打鍵盤和鼠標,只是躺著,讓意識在虛擬之中競技。甚至這種競技還有可能就是22個人在綠茵場上追逐1顆球的游戲,只不過這種游戲的時間、空間、形式和載體都隨著時代的改變發(fā)生了變化。
隨著時代的改變,人類的生活形式必將改變。
不過,對于元宇宙的看法也存在分歧。被稱為“中國第一位元宇宙架構師”的劉慈欣曾表示:“元宇宙將是人類文明的一次內卷,而內卷的封閉系統(tǒng)的熵值總歸是要趨于最大的。”
“人類的未來,要么是走向星際文明,要么就是常年沉迷在VR的虛擬世界中。如果人類在走向太空文明以前就實現(xiàn)了高度逼真的VR世界,這將是一場災難。”劉慈欣說道。
試想一下,如果人類沒有開啟太空探索的時代,元宇宙代替了人們本該去探索的星辰宇宙,是否人類會和劉慈欣說的一樣,在存量競爭中迷失?
02
進入元宇宙時代后,教育會變成什么樣?
雖然對元宇宙的討論仍爭論不休,但有一些行業(yè)未來很有可能因此而改變,比如教育。
在Facebook Connect 2021大會,扎克伯格用一段影片為全世界展示了元宇宙中教育的可能性——只要戴上智能眼鏡,就可以將太陽系的八大行星投射在身前,用手勢就可以調出它們的詳細信息,將圖像放大后甚至能夠觀察土星的光環(huán)。
如果需要學習歷史,不必對著文物或者枯燥的史書,在元宇宙里,學生可以自己行走在古羅馬的街頭,見證那里的風土人情、社會風俗,甚至能夠看到羅馬角斗場是如何建立的。
這些設想絕不是空穴來風,作為元宇宙的必備技術之一,VR已經(jīng)為教育做出了巨大的貢獻。
在職業(yè)教育中,VR可以模擬出昂貴的教學設備,百分百還原機械設備的同時,還能夠輔助教師進行教學,大大節(jié)約教育成本。在醫(yī)學領域,VR已經(jīng)應用到了人體解剖課、手術模擬等領域。
在實際的教學場景中,學而思網(wǎng)校中就已經(jīng)有VR教育項目落地。戴上VR眼鏡,孩子們即可“走”進黃鶴樓樓內,一邊觀賞建筑的結構與裝飾,一邊聽到關于黃鶴樓的詩詞講解。此外,孩子們還可以通過VR設備,“親手”完成物理、化學教學中不便于操作的危險實驗或大型實驗。
元宇宙作為VR概念與形式的延伸,必將徹頭徹尾地改變教育的形式,提高知識的傳輸效率。
但目前來看,VR教育的發(fā)展并不是那么一帆風順,在實際的教育應用中還不夠普適化。這其中很直接的原因就是技術不夠成熟,導致畫面不夠真實,場景不夠逼真。例如,做人體結構展示,VR看景點、看文物,這些教育形式實際上和多年前出現(xiàn)的多媒體教學模式?jīng)]有本質上的區(qū)別。
沉浸感和互動性是VR技術最突出的優(yōu)勢,但很可惜的是,VR技術還未成熟,在教育中很難做到以上兩點。例如觸覺感觸裝置、嗅覺裝置、場景互動裝置等等,都尚未落地,不能夠產(chǎn)出消費級產(chǎn)品。
在硬件方面,由于技術的缺陷,VR設備無法將顯示畫面與用戶視線的觀察角度保持一致,畫面具有一定的延時性。在平常的使用場景中影響還不算大,但是當用戶在進行大幅度運動需要快速轉動視角的時候,這種延遲就會大大增強,導致觀察到的畫面與實際運動不匹配的情況,在這種情形下,用戶非常容易眩暈。
其次,硬件門檻較高,VR設備不像手機具有日常功能,價格近年來雖然下降,但依然較貴。VR設備用戶量少,導致內容產(chǎn)出量也少。不論是什么載體,教研、課程內容才是教育的核心,沒有內容,載體再好也只是空談。
好消息是,仍有許許多多的團隊正投入在VR教育的開發(fā)與教研中,相信在不久的將來,VR教育將為教育行業(yè)帶來革新。
總體而言,元宇宙的到來要靠技術的發(fā)展與內容的堆砌,這也就意味著現(xiàn)在所有的技術難題解決之后,元宇宙這個時代才會到來。所以并不是元宇宙為VR技術帶來了升級,而應該是VR技術或腦機接口技術完善之后,元宇宙才會誕生。
元宇宙時代的教育,將完全解決當今VR教育沉浸感不足,互動不夠的問題,同時將有無數(shù)的內容供給者為元宇宙的教育提供課程。
想想一下元宇宙時代的孩子,他們通過在虛擬世界中的亞馬遜雨林漫步,在設備的支持下,他可以撫摸劇毒的樹蛙,設備上傳來黏黏的滑滑的手感,一串長長的文字浮現(xiàn)在孩子眼前,介紹了樹蛙的習性、特點、天敵等等。
科技設備模擬出生命的原始氣息,讓他身臨其境,放眼望去,無數(shù)的生靈正環(huán)繞著他,這個世界正為他運轉。
他足不出戶,就能去到世界上最危險也最美麗的地方,不論是馬里亞納海溝的底端或是珠穆朗瑪峰的峰頂,不論是熾熱無比的撒哈拉沙漠或是冰天雪地的南極點,不論是人頭攢攢的鬧市或是廣闊無垠的太空;只需要一個念頭、一次點觸,他就能夠瞬間到達他想去的地方。
屆時,科技設備可以欺騙大腦,欺騙人類的所有感官,將人類帶入比真實還要真實的虛擬中。
生物課不需要再奪走實驗動物的生命,人體解剖課的主角——“大體老師”也能夠退出歷史舞臺;歷史課里孩子可以通過科技設備參加當年的歷史事件;南航實驗室的事故也不會再次發(fā)生,孩子們可以在虛擬世界里模擬絕大多數(shù)的物理、化學實驗;語文課,他們可以來到潯陽江頭,聽得嘈嘈切切錯雜彈,大珠小珠落玉盤,目睹一片掩泣聲中,江州司馬青衫濕。
需要強調的是,元宇宙不只是一個虛擬空間的概念,它是一個終將到來的時代,在這個時代里,教育將擁有無數(shù)可能等待我們去探索。
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